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工業設計製品預想圖

工業設計製品預想圖
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    一項工業設計是否達成目的,除了識別與評價,還端視整個設計過程。一般來說,會歷經欲求過程、造形過程、材料過程以及技術過程。而設計產品時,在考慮為何非要如此設計的同時,型態、質感、色彩、透視等表現更是不可忽視的重要項目。

  • 庫存狀況: 缺貨
  • 出版社: 大陸書店
  • 作者: 大智浩, 內山八郎, 中丸哲夫, 大智意
  • 譯者: 蘇茂生
  • 系列名稱: 美術設計叢書
  • 出版日期: 1970/1/1
  • 總書頁: 201
  • 商品編號: A6
NT 114
NT 120
未稅: NT 114

簡介

【內文選讀】

設計的過程與Rendering

一種設計是否達成了目的,端賴識別與評價。然而識別與評價並非絶對的因素,還要考慮設計有關的整個過程。例如:要嘗試椅子的設計時,首先要具備製作椅子的基本知識,再調查新構想與目前的椅子在外形與機能上所具有的異同,然後研究新椅子的改良事項,才能開始創作有關的型態。如要考慮椅子的形象(Image)時,對於應該如何選擇何種質材爲材料,及三夾板、塑膠板、接合金屬零件的新使用法等也要先予考慮。不過,在著手做這些事情以前,非考慮爲什麼要設計這種椅子,及其一定能够存在的理由不可。

設計的理由有因自己的工作需要而絞盡腦汁設計出條件更好的椅子,也有因傢倶製造廠商為了趣合巿場上銷路,推陳出新,而設計出更新穎、更富魅力的外形與機能的新製品。此外,也有建築師爲了配合其所設計的建築物中的需要而特別訂製的椅子,以及未爲學生用的椅子而設計等等。

因此考慮爲什麼先需要設計的過程,成爲設計的先聲。也就是說,設計在欲求的過程時,就已開始了其最初的設計活動(構思),再加上造形、材料、技術的過程,才能完成符合於理想的椅子。

欲求過程(first Cause)
不管是以任何的理由而想設計椅子時,設計必須按照所要求的條件開始準備構想。這個叫做第一的過程(欲求過程)。如果没有這種過程時,就無法產生出設計來。質言之,設計是憑第一過程為起腳石而發展的。

構想則是在這種過程中,首先以創意(Idea)成熟,然後逐漸地在腦海中把形像描繪出來,這就是Rendering以前的草圖(rough Sketch)、亦即足統一蕪雜形像的活動。

以這種第一的過程爲基礎,我們把足以達成設計的所有對象列入考慮。反過來說,爲第一的欲求過程不祥時,就無法充分地解決。如理解第一過程的程度愈深,那麼,我們的判斷就更加有力。不過,在實際上我們被認為似乎一點也没有經過第一的過程〈欲求過程)去評價物品。這點就是造成我們對設計的判斷貧弱的原因。我們往往以個人的嗜好為準,加上自己的好惡来判斷設計的價値,並認為這是一種當然的想法,但是個人的嗜好,在評價時,並不會具有很重要的價值。 

 

目錄

設計的過程與Rendering Rendering的領域 型態表現 質感表現 工業設計與色彩 無彩色與有彩色 形態表現練習(透視國法的概要) 平行透視 45度透視 30度─60度透視 透視圖法的視覺上誤差 被攝體的角度 物體的大小 運用圓法表現物體的大小 立方體的倍增與分割 圓的透視 旋轉面的透視 三點透視 俯瞰圖法 質感表現練習 Rendering的基礎練習(點•線•面的表現) 立體的表現 明暗的表現 遠近的表現 色彩的表現 Rendering的訣竅(巧妙地進行工作的訣竅) 描繪並未寅存物體的訣竅 迅速描繪的訣竅 表現現實感的訣竅 不塗色而能表現色彩的訣竅 Rendering的實例 Rendering的必需用具

詳細規格

書籍資訊
原文語言繁體中文
裝訂平裝
形式
出版年代70年代
外型尺寸約B5尺寸